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元宇宙的理解

世界的主观认知映射为数字构成的网络内核,主观认知来源包括:

  • 人类对客观物理世界的认知
  • 人类的思想、情感、社会关系、艺术

元宇宙发展

元宇宙通常是指Metaverse,Metaverse由“Meta”和“Verse”组成,“Meta”表示超越,“verse”是宇宙universe的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
维基百科对“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙”。在这样的意义上,“元宇宙”经历了三个基本历史阶段。

历史发展

  • 以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。在这个历史阶段,西方世界的《圣经》、但丁的《神曲》都属于“元宇宙”。在中国,《易经》《河洛图》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表。
  • 以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。最经典的作品是200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》(Frankenstein)、1992年尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(第一次提出元宇宙)、J. K.罗琳的《哈利·波特》(Harry Potter)。1996年,通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最有代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《黑客帝国》(The Matrix),一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制。
  • 以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。2003 年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life),是标志性事件。之后,2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典Mojang Studios开发《我的世界》(Minecraft);2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都构成了“元宇宙”第三历史阶段的主要的历史节点。

名词解释

Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。目前直观的“元宇宙”源于游戏,超越游戏,正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的“元宇宙”的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。
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基于Baszucki(Roblox的CEO)的标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验。“元宇宙”正在形成其特定的构造。Beamable公司创始人Jon Radoff也提出“元宇宙”构造的七个层面:体验(Experience)、发现(Discovery)、创作者经济(Creator Economy)、空间计算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人机互动(Human–computer Interaction)、基础设施(Infrastructure)。

发展现状

元宇宙的实现路径,目前是多元化推进,主要有两大类型:

  • 更加侧重内容端,分为“分布式内容”和“中心化内容”两小类。其中Roblox公司是分布式内容的代表,其搭建了一个大型多人在线游戏创作平台,提供面向用户的3D数字世界客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集、以及Roblox云服务,使玩家和开发者能够尽情在虚拟世界中游玩、竞技、以及社交;以腾讯为代表的国内公司,则更聚焦于中心化内容,通过单一的RPG游戏或者搭建游戏社区,加强用户和游戏之间的情感牵连。

  • 以Facebook为代表的公司,通过硬件技术切入赛道,Facebook以20亿美元收购虚拟现实公司Oculus,通过提升VR/AR的近眼显示系统、以及基于视频通话的AR互动工具,搭建了一个沉浸式的VR交互平台。

值得注意的是从2020年疫情以来,以下典型事件触发了人们对元宇宙的期待。

  • 虚拟演唱会:美国著名流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办了一场虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。
  • 虚拟教育:家长们在沙盘游戏《我的世界》和Roblox上为孩子们举办生日派对。
  • 虚拟金融:CNBC报道“元宇宙”的地产浪潮,投资“元宇宙”资产基金的设立,全方位虚拟化“元宇宙”资产和财富模式正在形成。
  • 学术活动虚拟化:全球顶级AI学术会议ACAI在《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行研讨会。

国内发展

  • 2021年8月18日,第一届中国NFT及元宇宙论坛成功举办。
  • 2021年9月29日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》启动会在京成功举办。本次会议邀请了中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬,中国移动通信联合会高泽龙,腾讯研究院智慧产业研究中心副主任徐思彦以及包括中国科学院,国家电网,哈尔滨工业大学,京东,宜信等单位在内的多位专家学者和企业代表。
  • 10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。

理解元宇宙的一个角度

2021年可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现着超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”(critical mass)。要真正理解“元宇宙”,必须引入技术视角。在技术视角下,技术意义的“元宇宙”包括内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,所代表的是继PC时代、移动时代之后的全息平台时代。支持“元宇宙”的技术集群包括五个板块:

  • 网络和算力技术——包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;
  • 人工智能;
  • 电子游戏技术——例如,支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;
  • 显示技术——VR、AR、ER、MR,特别是XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;
  • 区块链技术——通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效、透明和确定性。

总结下来:“元宇宙”是以“硬技术”为坚实基础的,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。
“元宇宙”形成的产业链将包括微纳加工,高端制造,高精度地图,光学制造(例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造),以及相关的软件产业。最终,“元宇宙”的运行需要物理形态的能源。

学术理解

“元宇宙”是具象的,也是抽象的。具象的“元宇宙”是以抽象的“元宇宙”为基础的。

  • 抽象的“元宇宙”首先是数学意义的“元宇宙”。抽象代数很可能是研究“元宇宙”的数学工具。因为抽象代数基于“群、环、域”的概念,通过研究确定一个对象集合的性质以理解与解决另一个对象集合中的复杂关系问题,寻找可能存在它们之间的某种集合元素对应变换的等价性,符合“第一同构群定理”,现实世界与虚拟世界之间存在对称和映射关系。
  • 还有一个被称为“自然转型”(natural transformation)的理论,属于“范畴理论”(category theory)分支,描述两个数学结构如何存在映射关系,也有助于从抽象数学层次理解“元宇宙”形成的深刻原理。
  • 量子力学也有助于对于“元宇宙”的抽象性理解。当环境发生变化时,量子可以改变自身的状态,由此可见,量子力学与全息宇宙的理论存在极大的重合性。整个宇宙可以被看作一个二维的结构,加上人类信息,构成三维世界模式。在新的模式中,所有存在的事物都可以编码成量化的意识。或者说,人们的记忆主要依靠的是不同的意识时刻编码形成的信息。

元宇宙原住民

  • 在“元宇宙”的早期,真实世界中的人们通过数字映射的方式获得虚拟身份,通过数字化,实现对传统人的生理存在、文化存在、心理和精神存在的虚拟化配置,进而成为“元宇宙”的第一代虚拟原住民。
  • 如果说“元宇宙”的本质是“信息块”,那么,“元宇宙”的主体,生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,最终都演变为有机体和无机体,人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的“后人类”。
  • 也可以将“后人类社会”形成过程想象为生命形态从所谓的“碳基生命”向“硅基生命”过渡的过程。其间自始至终会存在两种演 变:一种演变是生物学的、信息论的、技术的演变;另一种演变则是伦理、文化和社会层面的。这两种演变都同时充满期望和难以预期 风险的前景。

行业展望

元宇宙最终将搭建一个有完整运行的经济、跨越实体和数字的世界。我们现在的数字资产、虚拟内容、IP和数字货币都可以在元宇宙内通行,并且这一世界还具备完整的自我驱动和迭代能力。这样的发展趋势带来的投资方向也将是多样化的:

  • 会带来虚拟商品市场的进一步繁荣。虚拟商品当前的规模约为500亿美元,预计到2025年将增长到1900亿美元。
  • 能推动AR/VR的快速发展。2020年全球AR/VR市场的相关支出为120亿美元,预期在2020-2024年的5年间,复合年均增长率将达到54%;2020年AR/VR设备的总出货量达到512万台,预计2025年出货量达到4320万台。
  • 进一步推动云计算的快速发展,因为元宇宙的实现需要更为庞大的数据存储和计算需求。
  • 对于内容或者平台搭建者本身来说,能够建立一个集社交、娱乐、广告、电子商务等功能于一体的沉浸式虚拟世界,其商业价值讲随着用户价值链的延展而呈现几何级数的提升。

发展趋势

  • 虚拟化盛行,但网络犯罪在增加
  • 低代码开发,提升工作效率
  • 机器智能化,AI比你更懂你自己
  • 智能穿戴设备铺开,“控制”潮兴起
  • 元宇宙民主化,开放网络、建立社群、提升价值
  • 区块链分散式工作,多元化结合
  • 超链接式元宇宙,将社群连接成片
  • 网络高速迭代,数据处理能力增强
  • 视觉技术升维,多样化元宇宙来了

思考的问题

-如何确定“元宇宙”价值取向、制度选择和秩序。
-如何制定“元宇宙”内在的经济规则。

  • 怎样避免“元宇宙”内在垄断。
  • 如何预防“元宇宙”的霸权主义和“元宇宙”之间的冲突。
  • 如何维系现实世界和“元宇宙”之间的正面互动关系。
  • 如何协调资本、政府和民众参与创建“元宇宙”。
    对上述问题的考量,其实都没有彻底摆脱和超越作为当下“人类”的思考模式。如果是“元宇宙”的全新思考范式,就应该相信,“元宇宙”一旦形成,就会有自己的生命力,以及自我调整和演变的内在动力。

理论参考学习
笛卡尔的二元论
萨特的代表作《存在与虚无》
福柯的《词与物》